PlayStation > PlayStation 5 PlayStation 5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2020年の年末商戦期に発売を予定している家庭用ゲーム機。 PS4の数倍のスペック
19キロバイト (2,105 語) - 2020年8月22日 (土) 04:14



(出典 img.youtube.com)



1 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:24:16.49

当然、任天堂は除くとして

カプコンぐらいでしょ?モンハンかバイオのグラの良いのをだすにしても
2年に一本だせれば良い感じだし。

なんかいろいろ考え直さなきゃいけない時期なんじゃないの?





2 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:25:41.08

PS5は低性能だから余裕だろ


23 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:20:54.00

>>2
PS5ですら世のゲーミングPCの98%より性能高いんだぞ
箱sxの性能が高過ぎるだけでPS5も十分高い


3 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:26:53.65

カプコンは高性能なxboxをメインに開発するからな


4 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:27:09.16

技術がないなら無理して出さなくて結構
ミーハー向けの低スペハードで商売してりゃええ


5 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:28:30.18

カプコンくらいだな

フロムは雰囲気作りは上手いけど、実際のグラは大した事ない
「画面が暗い」から誤魔化せてるが、よく見るとポリゴンもテクスチャも粗い

スクエニは大作になると、すぐに開発がグダって長期化するからダメ
5年に一本間隔でしか作れないメーカーになってる
しかも未完成品のやつ


6 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:28:59.90

カプコンは全部マルチだろうから
専用ゲー出すルミナス(スクエニ)くらいじゃね?


8 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:32:14.79

無駄に重い処理させれば良いだけだし
簡単じゃね?


16 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:48:02.21

>>8
これ
性能フルに使うの定義がファンボ毎に違うからなんとも言えん
PS4無印ならGPUの18CUs回しても1080p30fpsで60fpsは無理
ストレスポイントでは処理落ちタイトルならそこそこあると思うが


9 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:32:30.69

カプコンしかいないな

スクエニはFF以外ではそこまで能力にこだわる必要もない
バンナムはナムコ要素のほんの一部くらいだろう
コナミは小島関連を除くとハードスペック必要なものを作ってなかった
セガはまあ、いいや


11 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:37:54.05

カプコンはむしろXSXとのマルチでPS5の性能不足に困ってるらしいな


12 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:38:52.32

そもそも今のゲーム作りってPCからのデチューンだろ
そこで手を抜きやすくなるにが最大の利点だよ
ハードの限界まで作り込むサードなんていないからファーストに意味があるわけで


13 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:41:32.05

カプコンですら結局今までの延長じゃね


14 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:47:28.06

カプコンもな
RE2やRE3でわかるけど、ガチガチの一本道ゲーでしかあのクオリティを出せないからな
海外の大作ゲークオリティのものはカプコンにはつくれないだろう
FFと同じでキャラの顔面だけこだわってゲーム性はPS3止まりってとこだろうな


15 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:47:34.30

3Dゲー黎明期には出遅れてた印象だったけど、
この躍如はすごいけどね。
ほぼバイオのおかげなんだろうけど


17 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 15:52:56.45

・スクエニ
グラフィックのスタッフだけは有能なメーカー
プログラマーの腕も悪くなく、海外と戦える実力がある
が、プランナー(ディレクター含む)とシナリオライターが致命的にクソで
大抵そいつらのせいで作品がダメになる

・バンナム
昔から開発力がウンコ。
専門学校の新卒が納期厳守で作ったような手抜きのクソゲーばかり

・コーエー
バンナムよりマシだけど、ここも開発力が低い
ファルコムに毛が生えたようなレベル
風花雪月やP5Sなど、何故か他社の仕事だとクオリティが上がる
もう下請け専業でいいだろ

・コナミ
コジカンのチームが抜け、パワプロ、桃鉄、ボンバーマンと、PS2レベルまで退化してしまった

・レベル5
ここもプランナーやシナリオライターがダメなせいで、持ち前の開発力が死んでるメーカー
元凶が社長なのでどうにならない感じ


48 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 18:05:12.69

>>17
バンナムは版権ゲーは客の足元見てギリギリのクソゲーを出してくる
たまにアウトになって炎上する

コエテクも信者の足元見て未完成のまま出してくる
アプデで完成度は上がるが最初から仕上げてればもっと売れるだろうなってのも多い

どちらも開発力は悪くないけど予算や納期に足引っ張られるのが先にあるな
技術とか言う前に掛ける金で差がつく


18 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:04:59.18

セガもな。開発力があるんだかないんだかわからん会社だよな。

龍が如くをPS4スパイダーマンぐらいにできるんだろうか?


19 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:08:42.69

日本一かファルコムで出せるよ
大した性能じゃない


20 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:10:02.87

>>19
まあPS5はそうだろうな
縦マルチゲーのアベンジャーズですら4K60fpsが出せないポンコツ低性能ハードだから


55 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 19:51:54.21

>>19
大したことないグラフィックなのにファンが全力で回るやつ


21 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:14:41.11

PS4タイトルを8K解像度くらいに上げて移植すればいい
軽くPS5の限界突破できる=フルに使ってる


22 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:16:40.06

まあ日本のメーカーには要らない性能だな
それこそカプくらいしか欲して無さそう


24 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:21:58.86

龍が如くチームは、アトリエ並に安定したペースで新作をだせて
グラフィックのクオリティも並以上なので開発力があると言っていいが
龍が如く自体が大して売れてないので、今以上の予算はかけられないだろう

セガは龍チーム以外だと、名越から無理難題を吹っかけられて潰されるので可哀想
サクラ大戦にせよバーチャロンにせよ、セガのスタッフが本当に作りたかったのは
もっと別のものだったろうに


25 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:23:06.03

要るだろアホww
今30fpsのタイトル60にするためだけにでも必要だわww


33 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:52:47.70

洋ゲーの高性能自滅路線に付き合う必要は
ないよ


35 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 16:59:24.03

>>33
箱はもう高性能路線と違うサービス重視の方を向いてるんだよね
まあその箱に同じ路線で性能でブチ抜かれた間抜けが居るんだけど


38 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 17:02:40.88

カプコン、フロム、スクエニだけ


41 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 17:16:07.03

こうしてみると、カプコンくらいしかないんだな


42 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 17:21:58.56

内容は置いといて、FF15のPC版はかなり良かったぞ
NVIDIAに協力してもらったらしいけどな


44 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 17:35:53.96

カプはとっくにPS5クラスのグラで出してるんだけどね
PC専用DLCだからPSしか触らない人たちは知らないだろうけど


46 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 17:46:01.10

FF15はグラの問題じゃないからなぁ
スクエニは金を無駄遣いしてると思うわ


47 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 17:54:55.82

スクエニ
カプコン
コ ナミ


50 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 18:11:35.81

ついでに言うと性能をフルに引き出したものというより
リッチで豪華なものを作った結果として性能が引き出されているものが
PSユーザーには求められている
技術の無さを誤魔化すために高性能ハードを選ぶところは論外よ


51 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 18:23:25.01

>>50
その理屈でいうと使える技術の選択肢が増えるXBXに移ることが
PSユーザーにとって最も幸せということになるような